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Esta es una base para que cada uno de vosotros pueda definir mas exactamente su propio dominio. A continuación detallaremos un dominio genérico, vosotros podéis personalizar el vuestro tanto como queráis, aunque obviamente, la decisión final será mía, es decir, alguien puede decidir que la base economica para su señorio parte de la pesca (que incluso ni viene detallada), pero sere yo el que tenga que aprobarlo, lo mismo con fiestas locales, tradiciones del dominio. A partir de aquí recordar que hay que se puede personalizar «diseñar» los  miembros de vuestras familias que deseéis y detallar donde se encuentran.

El señorío es la base de riqueza de vuestro caballero. Un caballero vasallo controla un dominio con 6 Libras de ingresos anuales. Vamos a describir un dominio típico, propiedad de un caballero, además de otros factores necesarios para la propiedad.

El caserío.

Es una casa excelente para el caballero y su familia. Una casa así se distingue por su salón; de hecho, a veces al dominio también se le llama «el hall», que comprende también, naturalmente, todo lo que se encuentra a su alrededor.

Es probable que también vivan en el salón el escudero del caballero y un par de los principales trabajadores del señorío (un alguacil). Otros sirvientes (el porquero, el jardinero, el mozo de cuadra, etc.) viven en los edificios en que trabajan: un establo, un gallinero, una porqueriza y cobertizos de almacenamiento. Esta es, básicamente, la mejor granja de la zona.

Heredades. (demesne)

Estas  son las tierras que posee el caballero. Los campesinos de la zona mandan hombres y arados para trabajar la tierra. Estas tierras se siembran principalmente de trigo para las personas y de avena para los caballos.

Otras tierras del dominio

El caballero también posee franjas de tierra esparcidas entre las demás tierras de labor. La mayoría de los terratenientes dividen de esta manera sus tierras en franjas dispersas, lo que aumenta la cooperación y la cohesión en la comunidad.

El pueblo

Este pueblo es el mercado local en el que se pueden encontrar los artesanos (herrero, carpintero, tonelero,  etc.) y donde los buhoneros se reúnen una vez a la semana para montar el mercado. Aquí se encuentran un par de casas bonitas para los agricultores mas ricos, pero la mayoría de casas son cabañas de campesinos y barracas para el ganado. La población escomo mucho de 120 personas, incluyendo las del salón.

La iglesia. Hay una iglesia pequeña y pobre en el centro del pueblo. Es el edificio mas grande de la zona y esta hecho de piedra. El sacerdote (casi igual de analfabeto que los agricultores) es responsable de la congregación local. La iglesia recibe el nombre de baptisterio porque aquí se realizan y se registran los bautismos, matrimonios y funerales.

El molino. Varios molinos muelen el grano para hacer el pan de cada día de los campesinos. El mas grande es propiedad del señor del dominio y todos los lugareños deben moler su grano allí. El señor recauda un porcentaje por este servicio. También recauda un impuesto mas pequeño de los otros molinos de la zona.

Las aldeas.

Tres aldeas, cada una aproximadamente a un kilometro y medio de distancia la una de la otra, forman parte del dominio. Cada una de ellas tiene alrededor de 100 habitantes, todos ellos agricultores. Todos ellos vienen al pueblo para acudir a la iglesia, a fiestas y a trabajar para su señor el periodo correspondiente. La aldea podría tener una iglesia en ruinas, pero la mayoría de las construcciones son cabañas y barracas para el ganado.

Tierras de labor.

Las tierras de labor suelen apiñarse en un radio de medio kilometro alrededor de una aldea o pueblo. Si la distancia es mucho mayor, la jornada laboral es demasiado corta para poder llevar los bueyes a diario desde el pueblo. En la mayoría de los campos se cultiva cebada de la que se obtiene el pan y la cerveza diarios. La avena es un cultivo secundario mientras que el trigo es un cultivo de lujo.

Tierras en barbecho

Cada año, se siembra la mitad de los campos. La otra mitad se deja en barbecho y suele usarse para apacentar ganado.

Tierras incultas

Entres las tierras de labor de cada aldea hay tierras que no están cultivadas, pero que producen madera y de vez en cuando frutas silvestres, y que es el lugar en el que comen los cerdos. A los campesinos no se les permite cazar, pero el caballero si puede cazar en sus tierras, a menos que se trate de un bosque real.

Animales.

Caballo: el caballero necesita en todo momento por lo menos cinco caballos capaces de trabajar (caballo de batalla, caballo de silla para el, para su escudero, para su mujer y para un criado). Normalmente solo los dos primeros caballos de silla abandonan el señorío.

Desgraciadamente, los caballeros no tienen recursos para criar caballos de batalla y, por ello, la manada siempre estará limitada a criar caballos de silla, acémilas y jacas, a veces un buen corcel.

La manada de caballos del señorío tiene alrededor de 10 caballos, 1 semental, 4 yeguas, 2 portillos de un año, 2 potros y 1 caballo castrado al que se esta amaestrando.

Ganado vacuno: el ganado proporciona carne, cuero y animales de trabajo (los bueyes de arar son castrados). El dominio tiene un rebaño de alrededor de 20 cabezas (1 toro, 1 choto de un año, 6 bueyes, 5 vacas lecheras, 2 bueyes aun no preparados y 5 terneras).

Ganado ovino: las ovejas proporcionan comida y lana. Un rebaño de alrededor de 20 cabezas abastece al dominio.

Ganado porcino: los cerdos proporcionan  mas carne por kilo de ejemplar vivo que cualquier otro animal domestico. La piara es de alrededor de 31 animales (1 verraco, 6 cerdas, 24 cochinillos) y se suelta cada año en las tierras incultas para que engorden con bellotas silvestres. Se reúne para matarlos en otoño.

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Blog con las experiencias de un master y varios jugadores, jugando la campaña de "King Arthur Pendragon RPG" llamada "Great Pendragon Campaign", describiendo los inicios, los personajes, el desarrollo y las ayudas al juego, y por supuesto las sesiones de juego.