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brudwinescEl caserío

Berwick es una casa grande pero modesta en la que vive el joven Brudwin con toda su familia (excepto las mujeres casadas, que, naturalmente, viven en las casas de sus respectivos maridos) y un puñado de sirvientes.

Los señores de Berwick poseen un pequeño establo con unos diez caballos, una pequeña piara de cerdos, un rebaño de ovejas y unas pocas reses.

El dominio

Las tierras de Berwick St. James son relativamente extensas, aunque no muy fértiles. En ellas se siembran principalmente cereales, aunque también algunas hortalizas, como coles y nabos, e incluso algunas manzanas. A dos kilómetros del caserío hay un bosquecillo demasiado pequeño como para permitir la caza mayor, aunque lo suficientemente grande como para alimentar a los cerdos y cubrir la pequeña demanda de madera de la región.

La mayor parte de la población del dominio (poco más de 140 almas) se agrupa en dos pequeños pueblos (que en otra región más poblada llamarían aldeas): Berwick y St James.

Berwick tiene unos ochenta habitantes, todos ellos celtas de religión pagana. La mayoría de ellos son granjeros, pero hay unos pocos artesanos (curtidor, carpintero, herrero…). El pueblo es demasiado pequeño como para tener un mercado, aunque sí tiene su propio molino (de agua).

Hace unos cien años, el Conde de Salisbury mandó construir una parroquia en medio de la nada para guardar los restos de James, un hijo bastardo que le había sido muy querido. La llamó Saint James, en memoria del difunto y del apóstol homónimo. El conde pensó que había levantado la parroquia en tierra de nadie, pero tanto los señores de Berwick como sus vecinos pensaron que la había levantado en sus tierras. Durante décadas, las dos casas se disputaron la propiedad de la parroquia y la aldea que, poco a poco, fue creciendo a su alrededor. Finalmente, hace unos sesenta años, el conde recompensó a Gabwyr de Berwick (el bisabuelo de Brudwin) por sus servicios en el campo de batalla entregándole la soberanía sobre la aldea y encomendándole la protección de la parroquia (cosa que sus cristianos vecinos nunca terminaron de digerir, ya que la familia de Gabwyr siempre había sido pagana).

Hoy en día, la parroquia de St. James es una de las más importantes de la región, y recibe peregrinos de todo el condado. En torno a ella ha surgido una pequeña aldea, cuyos habitantes son principalmente cristianos. Pese a que en St. James no hay artesanos, los lugareños obtienen todos los útiles que necesitan comerciando con los peregrinos y con los habitantes de Berwick (a unas cinco horas de viaje a pie). Recientemente, han construido un pequeño molino de viento.

Pese a las diferencias religiosas, las relaciones entre la parroquia y los señores de Berwick siempre han sido cordiales. El párroco, el padre Michael, es un hombre culto e inteligente que ha hecho buenas migas con algunos miembros de la familia Berwick y tiene la esperanza de convertirlos.

brudwin21La Casa de Berwick

La Casa de Berwick ha dominado la aldea del mismo nombre desde antes de que llegaran los romanos, y lo sigue haciendo ahora que estos se han ido. Su escudo de armas es un jabalí sable sobre fondo azur, que simboliza valentía, honestidad, lealtad, constancia, pesar y lucha hasta la muerte (y es que la mayoría de los miembros de este linaje han muerto en el campo de batalla).

El miembro más célebre de este linaje fue Gabwyr de Berwick (bisabuelo de Brudwin), conocido por su coraje y sus hazañas en combate. Gabwyr fue uno de los pocos hombres de la familia que llegaron a la madurez, y el único señor de la casa que ha sobrepasado los cuarenta años hasta la fecha.

Sir Owaine de Berwick (el abuelo de Brudwin) y su hermano menor murieron ambos a manos de unos incursores sajones junto con otros jóvenes caballeros de la región, por lo que sus descendientes siempre han odiado a este pueblo.

Sir Gabwyr el Joven, el padre de Brudwin, murió también en combate cuando su hijo era muy pequeño

Los miembros de la familia Berwick siempre se han caracterizado por sus cabelleras negras y brillantes y por ser especialmente habilidosos y afortunados con los dados y las cartas. Actualmente, la familia consta de veintiún miembros, siete de los cuales son caballeros o escuderos en edad de combatir: Brudwin; su hermano Calesen; sus primos Gablet, Dyrmel, Medavain y Gwyrtavant; y su tío Elan, el hombre de más edad de la familia,  hermano menor de su padre y padre a su vez de Gwyrtavant.

Calesen es dos años menor que Brudwin y, al igual que éste, es escudero. Es un joven enérgico y sincero que siente una gran admiración por su hermano mayor.

A pesar de ser hijos del segundo hermano de Sir Gabwyr el Joven (de nombre Gablet) Gablet y los dos gemelos Dyrmel y Medavain  son mayores que Brudwin, y los tres son caballeros. Tan altivos como su primo menor, nunca han llevado muy bien el estar por detrás de éste en la línea sucesoria.

Por su parte, Elan y su hijo mayor, el escudero Gwyrtavant, están mucho más unidos a Brudwin y su hermano y no parecen tener ningún problema con su puesto en la línea sucesoria. En ausencia de Brudwin, Sir Elan administra las tierras de la familia. La esposa de éste, Eleanor, es una cristiana romana que intenta convertir a su marido y educar a su hijo en la fe cristiana con la ayuda del Padre Michael, de la Iglesia de Saint James.

El resto de la familia lo componen las esposas y viudas de los caballeros, sus hijas solteras y algunos niños pequeños.

El joven Brudwin es el actual líder de su familia. Se trata de un joven impetuoso y altanero que parece más interesado en obtener renombre a través de torneos y hazañas personales que en administrar sus tierras o dirigir a sus escasos vasallos en la guerra. Probablemente, tendrá que aprender a la fuerza a tomarse más en serio sus obligaciones. Sin embargo, Brudwin es un compañero leal y sincero (a veces dolorosamente sincero)y su valentía está fuera de toda duda.

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El cristianismo es la religión predominante en Britania y en Europa, pero además se conocen otras religiones.

Las creencias y actitudes del cristianismo caracterizan su culto y lo diferencian del paganismo. Aunque los cristianos pueden diferir entre ellos e incluso lleguen a discutir o pelear sobre su religión, todos ellos tienen algo en común.

monk_bishop_priest1En primer lugar los creyentes creen que pueden encontrar la salvación eterna gracias a Jesucristo. En segundo lugar la religión esta centrada en las ciudades; allí casi nadie practica otra religión. Las ceremonias suelen tener lugar dentro de los edificios (Iglesias, capillas, catedrales…) Es frecuente que el clero sepa leer y escribir. Se dispone de registros escritos que los monjes copian a mano. Por último, la religión es jerárquica, con diversos escalafones de personas y cargos dispuestos en nivel social ascendente de importancia, santidad e influencia geográfica.

Las creencias del cristianismo romano se asemejan a los dogmas de la iglesia católica actual. La jerarquía sacerdotal sigue a las órdenes del Papa de Roma (“un Dios, un obispo, una iglesia”). Los fanáticos de esta fe son notables por su fiera devoción y su ilimitado vigor en predicar la condenación que aguarda a todos los pecadores e infieles. Los santos Dewi y Gildas caracterizan a este tipo.

Los cristianos Británicos son mas amables, no reconocen una autoridad central y proclaman la salvación como una posibilidad para todos. San Cadoc, del monasterio de Llarcarfan, sirve de ejemplo de este tipo.

La cruz celtica.  Para personas devotas, estos lugares al borde de las carreteras son buenos sitios para detenerse a descansar y rezar unas cuantas oraciones mientras esperan. Se usan para señalar cruces de caminos, senderos, vados o sencillamente, como lugares en los que ocurren aventuras.

El paganismo es la religión nativa del pueblo de Britania. La cualidad mas importante del paganismo es la aceptación de las limitaciones humanas, sobre todo en lo referente al conocimiento de la verdad. La verdad para los paganos, tiene muchas formas, todas las cuales merecen respeto dentro de su ámbito limitado. Por ello, los paganos no hacen proselitismo ni se adhieren a una jerarquía de gobierno estricta ni a ninguna autoridad central.

El paganismo se basa en la tradición oral, evitando la palabra escrita. Venera la experiencia por encima de la educación.a-british-druid-by-william-stukeley

El paganismo reconoce una fuerza vital y una consciencia en todas las cosas. Reconoce muchas entidades poderosas llamadas dioses y espíritus, con los que se puede entrar en contacto para que presten su ayuda a la vida diaria de los practicantes. Al vivir en armonía con esas fuerzas naturales, las personas tendrán una vida mas feliz, sana y segura.

El paganismo es una religión de la naturaleza, por lo que suele celebrar ceremonias en lugares al aire libre, como círculos megalíticos o antiguos robledales. Las celebraciones estacionales en distintas zonas del país son parecidas aunque puedan invocar a las deidades con nombres distintos. Las pautas son las mismas aunque los detalles puedan variar de un lugar a otro.

El paganismo es ecléctico y reconoce el máximo número posible de espíritus. El paganismo británico pos romano cuenta con espíritus nativos como Don y Beli; espíritus importados como Minerva Sulis y Dionisios; y misticismo del lejano oriente, como Mitra , Isis y Cibeles. En Pendragon, los paganos pueden contentarse pensando que sus antiguas tradiciones acabaran absorbiendo incluso la ultima religión importada de Roma: el cristianismo.

El paganismo cree en la vida después de la muerte y en el otro lado; además, los druidas enseñaban que las almas también se reencarnan en nuestro mundo.

Esta es una base para que cada uno de vosotros pueda definir mas exactamente su propio dominio. A continuación detallaremos un dominio genérico, vosotros podéis personalizar el vuestro tanto como queráis, aunque obviamente, la decisión final será mía, es decir, alguien puede decidir que la base economica para su señorio parte de la pesca (que incluso ni viene detallada), pero sere yo el que tenga que aprobarlo, lo mismo con fiestas locales, tradiciones del dominio. A partir de aquí recordar que hay que se puede personalizar “diseñar” los  miembros de vuestras familias que deseéis y detallar donde se encuentran.

El señorío es la base de riqueza de vuestro caballero. Un caballero vasallo controla un dominio con 6 Libras de ingresos anuales. Vamos a describir un dominio típico, propiedad de un caballero, además de otros factores necesarios para la propiedad.

El caserío.

Es una casa excelente para el caballero y su familia. Una casa así se distingue por su salón; de hecho, a veces al dominio también se le llama “el hall”, que comprende también, naturalmente, todo lo que se encuentra a su alrededor.

Es probable que también vivan en el salón el escudero del caballero y un par de los principales trabajadores del señorío (un alguacil). Otros sirvientes (el porquero, el jardinero, el mozo de cuadra, etc.) viven en los edificios en que trabajan: un establo, un gallinero, una porqueriza y cobertizos de almacenamiento. Esta es, básicamente, la mejor granja de la zona.

Heredades. (demesne)

Estas  son las tierras que posee el caballero. Los campesinos de la zona mandan hombres y arados para trabajar la tierra. Estas tierras se siembran principalmente de trigo para las personas y de avena para los caballos.

Otras tierras del dominio

El caballero también posee franjas de tierra esparcidas entre las demás tierras de labor. La mayoría de los terratenientes dividen de esta manera sus tierras en franjas dispersas, lo que aumenta la cooperación y la cohesión en la comunidad.

El pueblo

Este pueblo es el mercado local en el que se pueden encontrar los artesanos (herrero, carpintero, tonelero,  etc.) y donde los buhoneros se reúnen una vez a la semana para montar el mercado. Aquí se encuentran un par de casas bonitas para los agricultores mas ricos, pero la mayoría de casas son cabañas de campesinos y barracas para el ganado. La población escomo mucho de 120 personas, incluyendo las del salón.

La iglesia. Hay una iglesia pequeña y pobre en el centro del pueblo. Es el edificio mas grande de la zona y esta hecho de piedra. El sacerdote (casi igual de analfabeto que los agricultores) es responsable de la congregación local. La iglesia recibe el nombre de baptisterio porque aquí se realizan y se registran los bautismos, matrimonios y funerales.

El molino. Varios molinos muelen el grano para hacer el pan de cada día de los campesinos. El mas grande es propiedad del señor del dominio y todos los lugareños deben moler su grano allí. El señor recauda un porcentaje por este servicio. También recauda un impuesto mas pequeño de los otros molinos de la zona.

Las aldeas.

Tres aldeas, cada una aproximadamente a un kilometro y medio de distancia la una de la otra, forman parte del dominio. Cada una de ellas tiene alrededor de 100 habitantes, todos ellos agricultores. Todos ellos vienen al pueblo para acudir a la iglesia, a fiestas y a trabajar para su señor el periodo correspondiente. La aldea podría tener una iglesia en ruinas, pero la mayoría de las construcciones son cabañas y barracas para el ganado.

Tierras de labor.

Las tierras de labor suelen apiñarse en un radio de medio kilometro alrededor de una aldea o pueblo. Si la distancia es mucho mayor, la jornada laboral es demasiado corta para poder llevar los bueyes a diario desde el pueblo. En la mayoría de los campos se cultiva cebada de la que se obtiene el pan y la cerveza diarios. La avena es un cultivo secundario mientras que el trigo es un cultivo de lujo.

Tierras en barbecho

Cada año, se siembra la mitad de los campos. La otra mitad se deja en barbecho y suele usarse para apacentar ganado.

Tierras incultas

Entres las tierras de labor de cada aldea hay tierras que no están cultivadas, pero que producen madera y de vez en cuando frutas silvestres, y que es el lugar en el que comen los cerdos. A los campesinos no se les permite cazar, pero el caballero si puede cazar en sus tierras, a menos que se trate de un bosque real.

Animales.

Caballo: el caballero necesita en todo momento por lo menos cinco caballos capaces de trabajar (caballo de batalla, caballo de silla para el, para su escudero, para su mujer y para un criado). Normalmente solo los dos primeros caballos de silla abandonan el señorío.

Desgraciadamente, los caballeros no tienen recursos para criar caballos de batalla y, por ello, la manada siempre estará limitada a criar caballos de silla, acémilas y jacas, a veces un buen corcel.

La manada de caballos del señorío tiene alrededor de 10 caballos, 1 semental, 4 yeguas, 2 portillos de un año, 2 potros y 1 caballo castrado al que se esta amaestrando.

Ganado vacuno: el ganado proporciona carne, cuero y animales de trabajo (los bueyes de arar son castrados). El dominio tiene un rebaño de alrededor de 20 cabezas (1 toro, 1 choto de un año, 6 bueyes, 5 vacas lecheras, 2 bueyes aun no preparados y 5 terneras).

Ganado ovino: las ovejas proporcionan comida y lana. Un rebaño de alrededor de 20 cabezas abastece al dominio.

Ganado porcino: los cerdos proporcionan  mas carne por kilo de ejemplar vivo que cualquier otro animal domestico. La piara es de alrededor de 31 animales (1 verraco, 6 cerdas, 24 cochinillos) y se suelta cada año en las tierras incultas para que engorden con bellotas silvestres. Se reúne para matarlos en otoño.

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Si hay algo que odio es tener una ficha en ingles. No me importa leerme las reglas, o algún comentario o algo así.. pero mi nivel de ingles no es tan bueno como para traducir inconscientemente, si no que es algo así como que me tengo que poner a ello. Así que cuando me plantee dirigir al Pendragon crei que facilitaría mucho las cosas tener la ficha en castellano. Bueno, pues con estas manitas y el Photoshop me puse a ello. Y fue un poco tedioso (no explicare todo lo que hice porque no viene al caso) pero creo que el resultado es bueno, y aquí posteo un enlace para bajarte un zip y compartir mi tiempo malgastado en estas cosas con el mundo.

Hay queda eso. Pa el recuerdo.

(Para descargarlas solo tienes que pinchar donde pone “ficha en castellano”)

Pendragon 5th Edition

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Blog con las experiencias de un master y varios jugadores, jugando la campaña de "King Arthur Pendragon RPG" llamada "Great Pendragon Campaign", describiendo los inicios, los personajes, el desarrollo y las ayudas al juego, y por supuesto las sesiones de juego.